Компјутерски игри Тема 2: Компјутери Одделение: VI деветгодишно Час број:16

Similar documents
Март Opinion research & Communications

Структурно програмирање

За обуката ВОВЕД ВО НОВИОТ ПРЕДМЕТ

МАГИСТЕРСКИ ТРУД УЧЕЊЕ БАЗИРАНО ВРЗ ИГРА (GAME BASED LEARNING)

ПОИМ ЗА КОМПЈУТЕРСКИ МРЕЖИ КАРАКТЕРИСТИКИ НА КОМПЈУТЕРСКИТЕ МРЕЖИ

Упатство за инсталација на Gemalto.NET токен во Mozilla Firefox

ISUZU D-MAX SINGLE (2 ВРАТИ + ПИКАП ПРОСТОР ЗА ТОВАРАЊЕ) OПРЕМЕНОСТ МЕНУВАЧ ЦЕНА СО ДДВ

Siemens собни термостати. За максимален комфорт и енергетска ефикасност. siemens.com/seeteam

ЛИСТА НА ЛЕКОВИ КОИ ПАЃААТ НА ТОВАР НА ФОНДОТ ЗА ЗДРАВСТВЕНО ОСИГУРУВАЊЕ НА МАКЕДОНИЈА

ЕНаука.мк 1 милион Сајт на годината ( Образование, Наука и Култура )

Вовед во мрежата nbn. Што е тоа австралиска nbn мрежа? Што ќе се случи? Како да се префрлите на мрежата nbn. Што друго ќе биде засегнато?

КАРАКТЕРИСТИКИ НА НАСТАВНИТЕ ПРОГРАМИ ПО МАТЕМАТИКА ЗА ОСНОВНО ОБРАЗОВАНИЕ ( , , )

Преземање сертификат користејќи Mozilla Firefox

УПАТСТВО. Како да започнам со користење на сертификат издаден на Gemalto IDPrime PKI токен во Mozilla Firefox?

Зависност на децата од Интернет. Наташа Стојковиќ, Александра Стојанова, Душан Биков и Габриела Шутева 1

A mysterious meeting. (Таинствена средба) Macedonian. List of characters. (Личности) Khalid, the birthday boy

Преглед на државите во Западна Африка

Развојот и примената на UBUNTU оперативниот систем

УПАТСТВО. Kористење безбедно средство за електронско потпишување на Gemalto (PKI Smart Card и PKI Token)

Биоелектрохемија: од биогоривни ќелии до електрохемија на мембрански процеси. Валентин Мирчески

К А Т А Л О Г. mon. monteco СТАНБЕНО ДЕЛОВЕН ОБЈЕКТ Г.П РАСАДНИК. company

Мобилност МК Mobility MK

САЈБЕР ТЕРОРИЗМОТ КАКО ЗАКАНА КОН БЕЗБЕДНОСТА НА ДРЖАВАТА

Leila, the sick girl. Sick girl s friend. (Наставникот) Class teacher. Girl with bike rider (Девојчето со велосипедистот) (Велосипедистот)

ИНФОРМАЦИСКО КОМУНИКАЦИСКИ ТЕХНОЛОГИИ И СПОРТ

Проф. д-р Снежана Ставрева Веселиновска 1. Апстакт. Клучни зборови: реформи, ученици, нови типови на ученици, технологија, училишта.

Биланс на приходи и расходи

Функционалност и употреба на вметнување на зависности (Dependency Injection) во Java

Започнете овде Водич за брз почеток

Структурирани бази на наставни материјали и дигитална трансформација. студија на случај Република Македонија

БАРAЊE ЗА ИЗДАВАЊЕ/ПРОДОЛЖУВАЊЕ НА ДОЗВОЛА ЗА ПРИВРЕМЕН ПРЕСТОЈ APPLICATION FOR ISSUE/EXTENSION OF TEMPORARY RESIDENCE PERMIT

University St.Kliment Ohridski - Bitola Scientific Tobacco Institute- Priep ABSTRACT

ISA SERVER - ПОЛИТИКИ ЗА РЕГУЛИРАЊЕ НА ИНТЕРНЕТ СООБРАЌАЈ ВО МРЕЖИ Јасминка Сукаровска Костадиновска, Доц Др.Сашо Гелев

УПАТСТВО ЗА КОРИСТЕЊЕ НА СИСТЕМОТ ЗА ЕЛЕКТРОНСКО БАНКАРСТВО КОРПОРАТИВНО

ПОВРЗАНОСТА НА НАРУШУВАЊЕТО ВО ОДНЕСУВАЊЕТО НА ДЕЦАТА И УСЛОВИТЕ ЗА ЖИВОТ ВО СЕМЕЈСТВОТО

МОДЕЛИ И ТЕХНИКИ НА ГРУПНО ОДЛУЧУВАЊЕ И НИВНАТА ПРИМЕНА ВО ДЕЛОВНИТЕ СУБЈЕКТИ ОД ПЕЛАГОНИСКИОТ РЕГИОН

УНИВЕРЗИТЕТ ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ ШТИП ФАКУЛТЕТ ЗА ИНФОРМАТИКА Катедра: Софтверско инженерство. Ивана Стојанова

на јавната свест за Архуска конвенција и еколошкото законодавство на Европската Унија

Биланс на приходи и расходи

Зошто ни е потребен слободниот пристап до информации од јавен карактер и што претставува овој концепт?

ФОНД ЗА ЗДРАВСТВЕНО ОСИГУРУВАЊЕ НА МАКЕДОНИЈА ПРИРАЧНИК ЗА РАБОТА СО МОДУЛОТ ПОДНЕСУВАЊЕ НА БАРАЊЕ ЗА БОЛЕДУВАЊЕ ПРЕКУ ПОРТАЛОТ НА ФЗОМ

Универзитет Св. Климент Охридски- Битола. Факултет за информатички и. комуникациски технологии - Битола. Студиска програма:

м-р Марјан Пејовски Сектор за регулатива

DDoS напади и DDoS напади врз DNS

ИМПЛЕМЕНТАЦИЈА НА ЗДРАВСТВЕН ИНФОРМАЦИСКИ СИСТЕМ И ЗДРАВСТВЕНА ЕЛЕКТРОНСКА КАРТИЧКА ВО РЕПУБЛИКА МАКЕДОНИЈА

ГОДИШЕН ЗБОРНИК 2015 YEARBOOK

УНИВЕРЗИТЕТ ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ ШТИП ЕКОНОМСКИ ФАКУЛТЕТ. МБА Менаџмент. Ивана Трендафилова

THE CONCEPT OF NARRATIVE IDENTITY IN PAUL RICOEUR AND ITS APPLICABILITY ON MARCEL PROUST`S WORK

КОНКУРС ЗА ИЗБОР НА НАСТАВНИЦИ ВО СИТЕ НАСТАВНО НАУЧНИ ЗВАЊА И АСИСТЕНТИ - ДОКТОРАНТИ (АСИСТЕНТИ ДОКТОРАНДИ) НА УНИВЕРЗИТЕТОТ МАЈКА ТЕРЕЗА ВО СКОПЈЕ

Петти состанок на Локалната советодавна група Записник од состанокот

а) Сексуално и репродуктивно здравје - Пристап до информации - Лица со оштетен вид и слух - Македонија - Истражувања

Отворена Порта Женско лоби и акција против насилството и трговијата со луѓе. ТРГОВИЈА СО ЛУЃЕ Прирачник за превентивни лекции

Дизајнирање на архитектура на микросервиси: развој на бот базиран микросервис за управување со анкети

Vol. 1. Образовна извидничка младинска програма РАЗВИГОРЕЦ ПРИРАЧНИК ЗА ВОДАЧ НА ЈАТО

Апстракт Вовед Цели и методологија на изработка на магистерскиот труд Cloud технологии и нивната примена во бизнисите...

МАГИСТЕРСКИ ТРУД. Значењето на е-crm за остварување на конкурентска предност на компаниите

AGIA TRIADA - GREECE

РАЗВОЈ НА АНДРОИД АПЛИКАЦИЈА

ИНТЕРНЕТ ТЕХНОЛОГИИ ПРЕНОС НА ПОДАТОЦИ

БИЛТЕН БР. 3 ТАКМИЧАРСКА СЕЗОНА 2017./2018. ГОДИНА ВАТЕРПОЛО САВЕЗ СРБИЈЕ

Преземање сертификат користејќи Internet Explorer

УНИВЕРЗИТЕТ ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ ШТИП ЕКОНОМСКИ ФАКУЛТЕТ. втор циклус на студии МАГИСТЕРСКИ ТРУД

Бесплатно издание Интервју Јан Стола

УНИВЕРЗИТЕТ ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ ШТИП ФАКУЛТЕТ ЗА ИНФОРМАТИКА. Математичко-информатичко образование. Добрила Јовановска

IT02- KA Предлози и Стратегии за Жени Претприемачи. Интернет Маркетинг

КРЕИРАЊЕ НА СТАНДАРДИЗИРАНА ЛОКАЛИЗИРАНА ЗБИРКА НА ОБЈЕКТИ ЗА УЧЕЊЕ ОД АСПЕКТ НА ИНТЕРОПЕРАБИЛНОСТ

Mотивација

ПРИМЕНА НА ЈАВНО ПРИВАТНО ПАРТНЕРСТО ПО МОДЕЛОТ BOTTOM UP ВО ИМПЛЕМЕНТАЦИЈА НА НГА ШИРОКОПОЈАСНА МРЕЖА

КОНКУРС. За запишување студенти на факултетите на Универзитетот на Југоисточна Европа во академската 2012/2013 година

Семејството и заедницата

МИ КРО БИ О ЛО ШКИ КРИ ТЕ РИ ЈУ МИ ЗА ХРА НУ

ИМИЏОТ НА ПРОИЗВОДИТЕ И НЕГОВОТО ВЛИЈАНИЕ ВРЗ ОДЛУКАТА ЗА КУПУВАЊЕ КАЈ КУПУВАЧИТЕ

СОЗДАВАЊЕ ИНОВАТИВНИ УЧИЛИШТА: ПОДГОТВУВАЊЕ НА УЧЕНИЦИТЕ ЗА 21-ОТ ВЕК

МАТЕМАТИКАТА НА СОЦИЈАЛНИТЕ МРЕЖИ

Прирачник за управување со општинскиот имот

МОТОРНАТА ПИСМЕНОСТ СО ОСВРТ НА ФИЗИЧКАТА ПИСМЕНОСТ И ФУНДАМЕНТАЛНИТЕ МОТОРНИ СПОСОБНОСТИ КОИШТО СЕ ВЕЖБААТ ВО ФИЗИЧКИТЕ АКТИВНОСТИ

УПАТСТВО ЗА ПРОЦЕНКА НА ПОВРЗАНОСТА НА СОСТОЈБАТА НА ИНВАЛИДИТЕТ И ЖИВОТНАТА И РАБОТНАТА СРЕДИНА НА ЛИЦАТА СО ПОСЕБНИ ПОТРЕБИ

ПРВО ПОЛУГОДИЕ Тема 1: 8.1 Сили и движење Единица : Што прават силите. Во парови

from practice to practice od praktikata za praktikata Branimir JOVANOVSKI Бранимир ЈОВАНОВСКИ

ABOUT THE ISLANDS IN THE REPUBLIC OF MACEDONIA

ИФЦ прирачник за управување со семеен бизнис

ВИДОВИ ПЕДАГОШКИ ИСТРАЖУВАЊА. Клучни зборови: истражување, проучување, видови истражувања

ДОКУМЕНТ ЗА ДИСКУСИЈА ЗА 3Д ПЕЧАТЕЊЕТО И ОГНЕНОТО ОРУЖЈЕ

Чекорите до Национален младински совет MЛАДИНСКО ОРГАНИЗИРАЊЕ ВО МАКЕДОНИЈА

- МАГИСТЕРСКИ ТРУД -

ПРИРАЧНИК ЗА ОСНОВНА ОБУКА ЗА КОРИСТЕЊЕ НА ИНФОРМАТИЧКА ТЕХНОЛОГИЈА ЗА ЛИЦА СО ОШТЕТЕН ВИД

М А Г И С Т Е Р С К И

INTELLECTUAL PROPERTY

Христови Патишта Исус Христос, духовност и Земја:

УНИВЕРЗИТЕТ,,ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ ШТИП ЕКОНОМСКИ ФАКУЛТЕТ

УНИВЕРЗИТЕТ ГОЦЕ ДЕЛЧЕВ ШТИП ЕКОНОМСКИ ФАКУЛТЕТ. МБА Менаџмент. Штип. Слаџана Стефанова

Предуслови. Чекор 1. Централен регистар на Р.М. Упатство за пристап до системот за Е-Поднесување на годишни сметки 1

МОДЕЛИРАЊЕ И ЕВАЛУАЦИЈА НА ПЕРФОРМАНСИТЕ НА СИСТЕМИТЕ НА БИЗНИС ИНТЕЛИГЕНЦИЈА ВО КОМПАНИИТЕ

Започнете овде Водич за брз почеток

РЕПУБЛИКА МАКЕДОНИЈА. Универзитет Св. Климент Охридски Битола. Економски факултет - Прилеп

Финансиски остварлив план за еднаков пристап до Програмите за рано детство во Република Македонија. фер игра

Политика за приватност (анг. Privacy policy)

Коисмение.Штозначиме.

Значајни подрачја за раститенија, птици и пеперутки во Македонија. Славчо Христовски

Transcription:

Компјутерски игри Тема 2: Компјутери Одделение: VI деветгодишно Час број:16 Проф. Андријана Томовска

Цели на часот: Да знае што е компјутерска игра Да знае во која категорија на апликации спаѓа според поделбите Да ги знае основните карактеристики на игрите Да знае што е видео игра Да знае да опише некоја игра

Видео игри Видео игри се програми за забава кои се прикажуваат на некој уред со екран. Може да се играат со помош на конзола за играње, компјутер, моби лни телефони и слично. Играчот игра преку копчиња, џојстик, тастатура, глу вче, волан и слично во зависност од уредот на кој игра. Конзолите за играње се електронски уреди со меморија и процесор, а некои од нив и со хард диск. Тие работат со свои оперативни системи. Има ат CD или DVD уред за вчитување на видео игрите. Конзоли за играње се, на пример, многу популарните Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo.

Компјутерски игри Дефиниција за компјутерска игра: Програмите за забава кои се играат на компјутер се викаа т компјутерски игри. Компјутерите многу често се користат за забава. Денес постојат повеќе компјутерски игри за децата, но и за возрасните. Тие се појавува ле паралелно со развојот на персоналните компјутери. Со текот на врем ето станувале побогати со графички и со звучни ефекти и сè подобро ја симулираат реалноста.

Spacewar. Првата компјутерска игра во светот била направена во 1961 год. во Америка под името Spacewar. Таа не била направена за персонален компј утер туку за голем компјутер кој бил користен за статистички пресметки. Играта се состоела од две вселенски летала управувани од играчите, кои се движеле околу една централно поставена ѕвезда и се обидувале да се уништат едно со друго

Првите компјутерски игр и за персоналните компјутери б иле интерактивни и текстуални авантури. Играчот внесувал наред би преку тастатура и добивал од говори и насоки за играта. Подо цна во игрите била внесена, пок рај текстот и графиката.

Подоцна биле направени ком пјутерски игри во кои биле потребни брзи рефлекси. Меѓу првите такви иг ри биле игрите за редење геометриск и фигури кои паѓаат - Tetris, избегнув ање препреки и собирање поени Pacman, Mario Bros и др.

Во деведесетите години биле направни првите тродимензи онални игри со играч во прво лице. Тоа се игри во кои играчот се движ и низ играта со очите на главниот лик во играта. Овие игри го направиле компјутерот многу популарен уред за играње видео игри.

Карактеристики на игрите Секоја игра има свои правила на игр ање и цел која играчот треба да ја п остигне. Целта може да биде победа, решавање н а логички проблем, поминување на сите нивоа, што подолго играње и слично. Според правилата на играта играчот влеч е потези за да ја постигне целта. Некои и гри имаат временско ограничување, друг и просторни итн.

Поделба на игрите Според бројот на играчи, игрите можат да бидат за: еден играч (singlе player сингл плеер), повеќе играчи (multyplayer мулти плеер). Според содржината, игрите можат да бидат за: Аркадни (акции), логички, симулации, стратегии Според приказот на графиката, компјутерските игри може да бидат 2D или 3D. 3D игрите се просторни игри и можат да бидат: класични - во кои играчот го гледа ликот со кој игра и целата околина, игри во прво лице - играчот игра и се движи низ играта како да гледа низ о чите на главниот лик.

Аркадни (акции) Акции се едноставни игри, мали и лесни за играње. Најчес то се поминува по некој пат и се добиваат поени за одредена рабо та. Целта на играта е да се најде начин како јунакот да ги премине сите пречки и опасности употребувајќи многу вештина и брзина за реакција. Пример: Херкулес, Тарзан, pac-man, Super Mario и др.

Логички Логичките се оние игри кои што бараат логичко разрешување на п роблемот за постигнување на целта

Стратегии Целта на стратегијата е логично разре шување на состојбите. Играчот треба д а одбере најдобра стратегија (најдобар начин) која ќе доведе до завршување н а играта. Пример: Фараон, Цезар, Warcraft, Age of empires Starcraft, Command & Conquer, Age of Empires, Dune и др.

Симулации Симулации се игри во к ои ликовите се однесуваат како во животот. Најчесто треба да с е изгради град во определено в реме, да се најде храна итн. (Sims, SimCity). Во овој жанр се вбројуваат и симулации на возе ње и летање, како и спортски иг ри. (FIFA Soccer, NBA Live)

Која е вашата oмилена компјутерска игр а? Опишете ја вашата омилена игра: според поделбите каква игра е, кој е главен јунак, како се игра односно кои се командите, која е целта, и истражете за нејзината појава!