OPENSTREETMAP.ORG Osnovni pojmovi u upotrebi mape Editovanje, Import i Export podataka VUJOVIĆ MLADEN 1008/12 DOBROSAVLJEVIĆ MIROSLAV 1019/12
Šta je OpenStreetMap.org? To je projekat koji se zasniva na kreiranju i distribuciji besplatnih geografskih podataka za ceo svet. Projekat je pokrenut jer je većina onlajn mapa koje se deklarišu kao besplatne u stvari imaju ograničenja poput novčane doplate ili zakonskih zabrana koje onemogućavaju korisnicima da ih koriste na kreativan i produktivan način. Prema tome, OpenStreetMap je besplatna mapa cele planete koju uređuju volonteri širom sveta. Karakteriše je takozvana licenca otvorenog sadržaja, što znači da svako ima slobodan (ili skoro slobodan) pristup mapi i može je uređivati.
Ko je vlasnik podataka u OpenStreetMap-u? Saradnici su hiljade pojedinaca širom sveta, koji volonterski učestvuju u unapređenju mape. Osim pojedinaca, pojedine velike firme iz razvijenih država složile su se sa tim da svoje podatke učine dostupnim na mapi, kao što su na primer Odeljenja nacionalnih resursa Kanade, Holandije, Finske, Austrije i mnogih drugih država. U okviru organizacije postoji i fondacija koja je zadužena za prikupljanje sredstava. Najveći trošak je održavanje servera koji omogućavaju rad OpenStreetMap-a. Fondacija podržava, ali ne kontroliše niti poseduje geoprostorne podatke na mapi. Njen cilj je isključivo razvoj geoprostornih podataka i njihovo obezbeđivanje korisnicima. Interesantno je napomenuti da je moguće koristiti samo podatke koje su razni korisnici uređivali na mapi, tj. nije moguće skinuti ortomapu i koristiti je za lične potrebe, već samo geoprostorne podatke koje sadrže određene korisne informacije koje se ne mogu naplatiti.
Pretraživanje mape, način rada softvera Pretraživanje mape veoma je jednostavno što je rezultat efikasnosti interakcije sa korisnicima koja se razvijala tokom godina. Određene vlade i velike komercijalne kompanije već su počele sa upotrebom ovih karata, što je i cilj čitavog projekta. Editovanje geoprostrornih podataka moguće je učiniti putem onlajn ID editor, Potlatch2 ili putem JOSM aplikacije, ali o tome će biti više reči kasnije. Za razvoj softvera zaduženi su različiti alati kojima je moguće editovati mapu. Sam softver je open-source (otvorenog) tipa, koji funkcioniše tako što klizeće mape (nama poznati kao lejeri) prelaze preko podataka koji se nalaze ispod mape povezane sa njima putem API-a ( interfejs koji služi za čitanje i pisanje podataka iz mape). Naravno, s obzirom da je softver još u razvoju, za ozbiljnije primene potrebno je ukloniti eventualne greške i proveriti tačnost osnovnih komponenata, zato su novi programeri i kartografi uvek dobrodošli.
Može se instalirati na PC-u (Windows,Linux,Mac OS,..) i mobilnim uređajima (Andorid, ios, Symbian,..), podržava razne platforme u oba slučaja. OpenStreetMap koristi se kao dodatak ili glavna komponenta različitih softvera koji se koriste u raznim naučnim sferama i ljudiskim hobijima (arheologija, navigacija, biciklizam, 3D prikaz,...) Bitno je napomenuti da na mapu ne treba dodavati nikakav sadržaj koji je pod autorskim pravima koja zabranjuju distriuciju podataka na bilo kojem mestu na internetu. Ukoliko se koriste podaci sa drugih mapa, obavezno je imati eksplicitnu dozvolu imaoca prava nad tim podacima. Za ove nepravilnosti, njihovo uočavanje i otklanjanje koriste se definisane stranice koje se nalaze na sajtu.
Kako postati korisnik? Da bi postali korisnik OpenStreetMap-e potrebno je imati e- mail adresu i to je bukvalno sve od tehničke dokumentacije što vam je poterebno. Formirate korisničko ime, koje će biti prikazano na sajtu (kao na forumima) i izaberete lozinku za logovanje na sam sajt.
Licence agreement Sledeći korak je licence agreement, tj. da prihvatite uslove i pravila predviđene ugovorom. Najbitnija stavka kod ugovora je da se svi podaci koji se nalaze na mapi po glavnoj ideji ne pripadaju nikome, što znači vam njihovo preuzimanje i korišćenje niko ne može naplatiti. Takodje, kada ubacujete vi podatke na mapu, ti podaci nisu vaši, vi ih svesno stavljate na raspolaganja svakome ko ima pristup mapi. Sa pravne strane, ugovor je podržan Zakonom o opštem dobru od strane Ujedinjenih Nacija. Poenta je da OpenStreetMap po svojoj prirodi nema nikakvu odgovornost prema vama, jer je njena namena da služi svima u korisne svrhe.
Nakon toga, potrebno je da proverite vaš mejl, pronađete poruku koja vam je poslata, i u njoj udjete na link koji vam se nalazi u mejlu. Zatim, browser će vas uputiti na mapu, i vi možete unositi modifikacije, rešavati probleme koje ste primetili, i slično.
Upoznavanje sa komandama
Upoznavanje sa komandama
Dodavanje GPS podataka
Upload-ovanje GPS podataka Nakon što izaberemo fajl sa ekstenzijom.gpx izaberemo opis položaja (description) mesta koji smo ubacili kao i eventualne dodatke u comma delimited formi(tags). Može se definisati kako će podaci biti pristupni na mreži, da li će biti prikazane njene koordinate i period snimanja ili ne. Postoje četiri različite opcije (Private, Public, trackable, Identifiable).
Uređivanje mape Na sledećim slajdovima biće objašnjen način uređivanja mape pomoću ID(uređivač u internet pregledaču). Entiteti koji se kreiraju prilikom uređivanja mape su: Čvor(tačka) Putanja(linija) Oblast(poligon)
Kreiranje entiteta tačaka 1. Vrši se odabir entiteta čvor 2. U pretraživaču sa leve strane se odabira tip obeležja
Sada je potrebno bliže opisati prethodno kreirani entitet,tako što će se u meniju sa leve strane odgovoriti na pitanja.
Kreiranje entiteta linija 1. Vrši se odabir dugmeta putanja. 2. Opisivanje entiteta vrši se unošenjem atributa kao i za prethodni entitet.
Kreiranje entiteta poligon 1. Vrši se odabir dugmeta poligon. 2. Opisivanje entiteta vrši se unošenjem atributa kao i kod kreiranja prethodnih entitet. 3. Nakon završetka kreiranja novonastalog entiteta ili nakon izmene već postojećig entiteta neophodno je snimiti izmene.
Primena OpenStreetMap-e u QGIS-u Pre same primene neophodno je objasniti instalaciju dodataka(plugin-ova) koji su neophodni za učitavanje i rad sa OpenStreetMap-om u QGIS-u. Na sledećim slajdovima biće objašnjena instalacija sledeća dva plugin-a po koracima: 1. OpenLayers plugin 2. OSM place search.
1. Pokrenuti QGIS na dugme Start/All Programs/QGIS Valmiera/QGIS Desktop 2.2.0. Otvoriti opcije QGISa na Settings/Options i kliknuti na karticu Network sa leve strane prozor dijaloga. Treba podesiti podešavanja za proxy kao što je prikazano na POZADINI. Napomena: Ovaj korak nije potrebno uraditi na računaru koji nije povezan na akademskoj mreži Građevinskog fakulteta. Nakon popunjavanja dijaloga restartovati QGIS.
Pokrenuti komandu Plugins/Manage and install plugins. U dijalog prozoru odabrati karticu Not installed sa leve strane, a onda pretražiti pluginove u polju Search radi pronalaženja plugina OpenLayers Plugin. Označiti ga i instalirati na dugme Install plugin u donjem desnom uglu dijaloga. Postupan ponoviti za pugin OSM place search. Nakon instalacije ovi plugin-ovi postaju dostupni za upotrebu.
Zadavajući komande kao na pozadini vrši se učitavanje OpenStreetMap-e u QGIS.
Po završetku prethodnog koraka otvara vam se mogućnost panovanja i zumiranja na ciljni deo mape ili pak pretraga korišćenjem instaliranog plugina(u donjem levom uglu kao na slici u pozadini)
Nakon zumiranja na ciljnu oblast mogu se preuzeti podaci.komandom Vector/OpenStreetMap/Download data zatim je potrebno imenovati fajla koji će biti preuzet.
Sada je potrebno fajl koji je preuzet konvertovati iz ekstenzije.osm(tekstualni fajl u OSM XML formatu) u format pogodan za QGIS.To se izvršava sledećom komandom Vector/OpenStreetMap/Import topology from XML i odabirom fajla kreiranog u prethodnom koraku.
U poslednjem koraku neophodno je da napravimo SpatialLite geometrijske lejere koji se mogu pregledati i analizirati u QGIS-u komandom Vector/OpenStreetMap/Export topology to SpatialLite.
Kao rezultat egzistira lejer (tacka,linija ili poligon) sa atributima,tip lejera smo izabrali u prethodnom koraku kao i prateće atribute koji su od interesa.
KRAJ