PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA

Similar documents
PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA

Računarska grafika je oblast računarstva koja se bavi kreiranjem, obradom, prilagođavanjem slika i animacija pomoću računara.

1.7 Predstavljanje negativnih brojeva u binarnom sistemu

SIMPLE PAST TENSE (prosto prošlo vreme) Građenje prostog prošlog vremena zavisi od toga da li je glagol koji ga gradi pravilan ili nepravilan.

Biznis scenario: sekcije pk * id_sekcije * naziv. projekti pk * id_projekta * naziv ꓳ profesor fk * id_sekcije

Eduroam O Eduroam servisu edu roam Uputstvo za podešavanje Eduroam konekcije NAPOMENA: Microsoft Windows XP Change advanced settings

Podešavanje za eduroam ios

GUI Layout Manager-i. Bojan Tomić Branislav Vidojević

TRAJANJE AKCIJE ILI PRETHODNOG ISTEKA ZALIHA ZELENI ALAT

AMRES eduroam update, CAT alat za kreiranje instalera za korisničke uređaje. Marko Eremija Sastanak administratora, Beograd,

IZDAVANJE SERTIFIKATA NA WINDOWS 10 PLATFORMI

Uvod u relacione baze podataka

KAPACITET USB GB. Laserska gravura. po jednoj strani. Digitalna štampa, pun kolor, po jednoj strani USB GB 8 GB 16 GB.

Ulazne promenljive se nazivaju argumenti ili fiktivni parametri. Potprogram se poziva u okviru programa, kada se pri pozivu navode stvarni parametri.

Kori{}enjem navedene pro ce dure prevesti u dekadni brojni sistem slede}e binarne brojeve: c)10001 (2) f) (2)

DIGITALIZACIJA SLIKOVNIH PODATAKA. 1. Digitalizacija. Digitalizacija slika

CJENIK APLIKACIJE CERAMIC PRO PROIZVODA STAKLO PLASTIKA AUTO LAK KOŽA I TEKSTIL ALU FELGE SVJETLA

- Vežba 1 (dodatan materijal) - Kreiranje Web šablona (template) pomoću softvera Adobe Photoshop CS

3D GRAFIKA I ANIMACIJA

Otpremanje video snimka na YouTube

Nejednakosti s faktorijelima

Port Community System

BENCHMARKING HOSTELA

CJENOVNIK KABLOVSKA TV DIGITALNA TV INTERNET USLUGE

Tutorijal za Štefice za upload slika na forum.

ZBIRKA ZADATAKA IZ POSLOVNE INFORMATIKE

Struktura indeksa: B-stablo. ls/swd/btree/btree.html

Adapted for classroom use by

3. PREDSTAVLJANJE BROJEVA U RAČUNARU

SAS On Demand. Video: Upute za registraciju:

RANI BOOKING TURSKA LJETO 2017

KABUPLAST, AGROPLAST, AGROSIL 2500

PRIMENJENA INFORMATIKA

ENR 1.4 OPIS I KLASIFIKACIJA VAZDUŠNOG PROSTORA U KOME SE PRUŽAJU ATS USLUGE ENR 1.4 ATS AIRSPACE CLASSIFICATION AND DESCRIPTION

Upute za korištenje makronaredbi gml2dwg i gml2dgn

ELEMENTI ELEKTRONIKE digitalna kola

INSTALIRANJE SOFTVERSKOG SISTEMA SURVEY

PROJEKTNI PRORAČUN 1

MINISTRY OF THE SEA, TRANSPORT AND INFRASTRUCTURE

DC MILIAMPERSKA MERNA KLJESTA,Procesna merna kljesta KEW KYORITSU ELECTRICAL INSTRUMENTS WORKS, LTD. All rights reserved.

Idejno rješenje: Dubrovnik Vizualni identitet kandidature Dubrovnika za Europsku prijestolnicu kulture 2020.

Optimizacija memorijskog zapisa digitalne slike

UPOREĐIVANJE STEPENA KOMPRESIJE KOD ALGORITAMA SA GUBICIMA I BEZ GUBITAKA

STRUČNA PRAKSA B-PRO TEMA 13

SEMINARSKI RAD FORMATI ZAPISA FOTOGRAFIJA

KAKO GA TVORIMO? Tvorimo ga tako, da glagol postavimo v preteklik (past simple): 1. GLAGOL BITI - WAS / WERE TRDILNA OBLIKA:

STABLA ODLUČIVANJA. Jelena Jovanovic. Web:

Primer-1 Nacrtati deo lanca.

DIGITALNA SLIKA PERCEPCIJA SLIKE. Napomena: Formule ne treba pamtiti, potrebno je moći ih prepoznati kad su napisane.

L A TEX. Dejan Tomić 44/2011, I smer

REPRODUKCIJSKI PROCESI. Dr. sc. Maja Strgar Kurečić

Trening: Obzor financijsko izvještavanje i osnovne ugovorne obveze

Priprema podataka. NIKOLA MILIKIĆ URL:

Mindomo online aplikacija za izradu umnih mapa

TRENING I RAZVOJ VEŽBE 4 JELENA ANĐELKOVIĆ LABROVIĆ

SVEUČILIŠTE U ZAGREBU FAKULTET ELEKTROTEHNIKE I RAČUNARSTVA. SEMINARSKI RAD U OKVIRU PREDMETA "Računalna forenzika" 2016/2017. GIF FORMAT (.

MRS. MRSLab03 Metodologija Razvoja Softvera Vežba 03 LAB Dijagram aktivnosti

INFORMATIKA II AutoCAD 9. deo. Rudarsko-geološki fakultet Rudarski odsek

Programski paket PixelByPixel za vizualizaciju rasterskih algoritama računarske grafike

TEHNO SISTEM d.o.o. PRODUCT CATALOGUE KATALOG PROIZVODA TOPLOSKUPLJAJUĆI KABLOVSKI PRIBOR HEAT-SHRINKABLE CABLE ACCESSORIES

Klasterizacija. NIKOLA MILIKIĆ URL:

DEFINISANJE TURISTIČKE TRAŽNJE

Bušilice nove generacije. ImpactDrill

Advertising on the Web

Implementacija sparsnih matrica upotrebom listi u programskom jeziku C

Windows Easy Transfer

1. Instalacija programske podrške

Programiranje za internet zimski semestar 2013/2014. Java kroz primjere (skripta je u fazi izradi)

РАЧУНАРСТВО И ИНФОРМАТИКА СКРИПТА

Informatika Predavanja 2017/ Periferne komponente. Da se podsetimo: Tastatura. Tastatura. 4. Hardver računara

math.e Fibonaccijev brojevni sustav 1 Uvod Fibonaccijev brojevni sustav math.e Vol 16. Hrvatski matematički elektronički časopis

IZRADA TEHNIČKE DOKUMENTACIJE

FAKULTET ZA POSLOVNU INFORMATIKU

UNIVERZITET U BEOGRADU RUDARSKO GEOLOŠKI FAKULTET DEPARTMAN ZA HIDROGEOLOGIJU ZBORNIK RADOVA. ZLATIBOR maj godine

EKSPLORATIVNA ANALIZA PODATAKA IZ SUSTAVA ZA ISPORUKU OGLASA

Svojstva olovke x (0,0)

NIS PETROL. Uputstvo za deaktiviranje/aktiviranje stranice Veleprodajnog cenovnika na sajtu NIS Petrol-a

- Vežba 2 - OPTIMIZACIJA GRAFIKE ZA WEB UPOTREBA ALATKE SLICE TOOL IZRADA WEB GALERIJE

Primena tehnika veštačke inteligencije u prepoznavanju oblika na slikama

WELLNESS & SPA YOUR SERENITY IS OUR PRIORITY. VAŠ MIR JE NAŠ PRIORITET!

P rif i erij i e Ciljevi:

ANALIZA OPRAVDANOSTI POVEANJA REDUNDANTNIH VEZA U TK SISTEMU SA STANOVIŠTA RASPOLOŽIVOSTI Mati M. 1,Ramovi R. 2

24th International FIG Congress

Da bi se napravio izvještaj u Accessu potrebno je na izborniku Create odabrati karticu naredbi Reports.

Donosnost zavarovanj v omejeni izdaji

Automatske Maske za zavarivanje. Stella, black carbon. chain and skull. clown. blue carbon

Tema 2: Uvod u sisteme za podršku odlučivanju (VEŽBE)

Pravljenje Screenshota. 1. Korak

Sadržaj. Tekst Fontovi Boje Pozadine Grafika Animacija Pravopis Savjeti za izlaganje prezentacije

CRNA GORA

METODE ENTROPIJSKOG KODIRANJA

3D ANIMACIJA I OPEN SOURCE

Jedine besplatne novine koje uz organizovanu distribuciju nude mogućnost da svakome budu dostupne

PowerPoint deo Umetanje oblika (shapes)

Korištenje boja u komunikaciji čovjek-računalo

PROFOMETER 5+ lokator armature

msc Velimir Milanovic Unošenje prvih zapisa Kreiranje elektronskih obrazaca - formi Prva forma - Čitaoci U P I T I

POSTUPAK IZRADE DIPLOMSKOG RADA NA OSNOVNIM AKADEMSKIM STUDIJAMA FAKULTETA ZA MENADŽMENT U ZAJEČARU

UKUPAN BROJ OSVOJENIH BODOVA

WWF. Jahorina

Transcription:

PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA U računarima se informacija predstavlja na način koji je omogućila savremena tehnologija a to je veličina električnog signala (napona ili struje), broj električnih signala itd.

PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Pojam predstavljanje informacije često se zamenjuje pojmovima - zapis informacije ili kodiranje informacije. Postoje određena pravila slaganja znakova - gramatička pravila, koja treba poštovati prilikom predstavljanja informacije. Pravila zapisivanja informacija nazivamo kod.

PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Razlikuju se dva osnovna načina predstavljanja informacija: neprekidni i diskretni. Diskretan način zapisivanja informacije Diskretan način zapisivanja informacije nazivamo - digitalni zapis, a neprekidni način zapisivanja - analogni zapis.

PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA U komunikaciji sa računarom koriste se različiti oblici informacija: brojevi, tekst, slika, zvuk, video i animacija. Podaci se u računaru mogu memorisati i Podaci se u računaru mogu memorisati i obrađivati jedino u binarnom obliku.

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA U računaru su informacije predstavljene pomoću dva znaka. Označimo jedan od njih nulom (0) a drugi jedinicom (1). Zapis i kodiranje informacija u računaru obavlja se formiranjem nizova od ova dva znaka, na primer, 10010101.

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Značajna su dva pitanja: 1. Zašto baš binarno predstavljanje, odnosno pomoću samo dva znaka? 2. Da li se može na ovaj način zapisati svaka informacija?

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Predstavljanje informacija sa samo dva znaka - binarno predstavljanje, lako se može realizovati. Binarni način predstavljanja informacija je jednostavan i pouzdan jer su potrebna samo dva različita fizički stabilna stanja.

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Postavlja se pitanje koliko je binarnih cifara potrebno da bi se pomoću njihovih različitih kombinacija predstavila sva slova, sve cifre i određeni specijalni znaci? Ako se uzme u obzir da postoji 10 cifara, Ako se uzme u obzir da postoji 10 cifara, oko 30 slova i oko 20 specijalnih potrebno je da se kodira oko 60 ulaznih simbola.

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Sa n binarnih cifara može se formirati 2 n različitih nizova dužine 6, tj. zapisati binarno 2 n različitih simbola. Da bi se svi navedeni simboli mogli kodirati potrebno je da bude 2 n 60. Najmanji broj n koji zadovoljava ovu jednakost je 6 (2 6 = 64).

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Kodovi koji koriste 6 binarnih cifara za predstavljanje skupa alfanumeričkih podataka danas se ne koriste. Bilo je potrebno da ovaj kod bude nešto duži da bi se pomoću njega mogao predstaviti znatno znatno veći broj znakova, ali i da bi se u njega ugradile određene kontrole.

BINARNO PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA Zbog toga su uvedeni kodovi sa 8 binarnih cifara pomoću kojih se može predstaviti 2 8 = 256). Najpoznatiji iz ove grupe kodova je ASCII kod (American Standard Code for Information Interchange).

ASCII KOD - PRIMERI Slovu A dodeljena je vrednost 65 (od 256), odnosno slovo A je kodirano sa 01000001 (65 u binarnom obliku). Slovu B dodeljena je vrednost 66, odnosno slovo B je kodirano sa 01000010 (66 u binarnom obliku).

ASCII KOD - PRIMERI Cifri 1 dodeljena je vrednost 49, odnosno cifra 1 je kodirana sa 00110001. Cifri 2 dodeljena je vrednost 50, odnosno cifra 2 je kodirana sa 00110010.

STANDARDNA ASCII TABELA

PREDSTAVLJANJE NUMERIČKE INFORMACIJE Svaki pozitivan broj se može tačno na jedan način zapisati u obliku: R = a n n-1-1 n q + a n-1 q +... + a 1 q+a 0 +a -1 q +...+ a -m q -m +..., (1) gde je q prirodan broj koji zovemo osnova brojnog sistema, a a i su koeficijenti za koje važi ograničenje 0 a i <q.

PREDSTAVLJANJE NUMERIČKE INFORMACIJE Ako za osnovu izaberemo q=2, dobijamo binarni sistem. Koeficijenti a i, u skladu sa ograničenjem, biće binarne cifre 0 i 1.

PREDSTAVLJANJE NUMERIČKE INFORMACIJE Pored dekadnog sistema s osnovom 10 i ciframa 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, u vezi sa računarima, koriste se i: oktalni sistem (q=8) s ciframa 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 heksadecimalni sistem (q=16) sa ciframa 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

PREDSTAVLJANJE NUMERIČKE INFORMACIJE 26 (10) = 11010 (2) = 32 (8) = 1A (16) Da bismo izbegli dvosmislenost, pri istovremenoj upotrebi više brojnih sistema, uz broj pišemo i osnovu brojnog sistema, na primer:

PREVOĐENJE BROJA IZ PROIZVOLJNOG SISTEMA U DEKADNI Broj iz proizvoljnog sistema razvijamo prema jednačini (1), zatim, upotrebivši dekadnu aritmetiku, izračunavamo vrednost R i to je vrednost broja u dekadnom sistemu. 110,101 (2) = 1 2 2 +1 2 1 +0 2 0 +1 2-1 +0 2-2 ++1 2-3 = 6,625 (10)

KAKO SE U RAČUNARU PREDSTAVLJAJU SLIKE, CRTEŽI I GRAFIČKE PRIKAZI? Na primer, crno belu sliku, možemo da podelimo u obliku kvadratne mreže, gde svaki kvadrat može da bude beo ili crn, zavisno od slike.

KAKO SE U RAČUNARU PREDSTAVLJAJU SLIKE, CRTEŽI I GRAFIČKE PRIKAZI? Kada u računar treba da unesemo sliku u boji, onda bi svakom kvadratu odgovarao niz binarnih znakova koji predstavljaju određenu boju kvadrata.

KAKO SE U RAČUNARU PREDSTAVLJAJU SLIKE, CRTEŽI I GRAFIČKE PRIKAZI? Obrada slika u računaru zahteva da se slika na neki način pretvori u računarski zapis. Razvijene su dve tehnike računarskog zapisivanja slika.

KAKO SE U RAČUNARU PREDSTAVLJAJU SLIKE, CRTEŽI I GRAFIČKE PRIKAZI? Slika može biti zapisana kao niz koordinata koje se povezuju pravim ili krivim linijama (vektorska slika), pa računar na osnovu tih podataka svaki put iznova isrctava sliku..

VEKTORSKE I RASTERSKE SLIKE

KAKO SE U RAČUNARU PREDSTAVLJAJU SLIKE, CRTEŽI I GRAFIČKE PRIKAZI? Drugi način podrazumeva da se slika pretvori u veliki broj tačaka. Računar čuva podatke o svakoj pojedinačnoj tački i na osnovu toga prikazuje i obrađuje sliku. U ovom slučaju slika je definisana kao mreža tačaka i ovakav oblik tačkaste slike naziva se bitmapa.

BITMAT FORMATI BMP GIF JPEG, JPG PNG PICT (Macintosh) PCX TIFF PSD (Adobe Photoshop)

POPULARNI BITMAP EDITING PROGRAMI Microsoft Paint Adobe Photoshop Corel Photo-Paint Corel Paint Shop Pro

VEKTORSKI FORMATI AI (Adobe Illustrator) CDR (CorelDRAW) CMX (Corel Exchange) CGM Computer Graphics Metafile DXF AutoCAD WMF Windows Metafile

POPULARNI PROGRAMI ZA OBRADU VEKTORSKIH SLIKA Adobe Illustrator CorelDRAW Xara Xtreme Serif DrawPlus

PREDSTAVLJANJE CRNO-BELE SLIKE Za prikazivanje crno-bele slike koristi se jedan bit za jednu tačku. Tako će prvi bit prvog bajta prikaza slike određivati izgled krajnje gornje leve tačke na ekranu. Drugi bit istog bajta određuje izgled druge tačke u prvom redu itd., sve do osmog bita.

PREDSTAVLJANJE CRNO-BELE SLIKE Sledećih osam tačaka će biti prikazano u sledećem bajtu memorije. Ako radimo sa slikom koja ima 640 x 480 tačaka trebaće nam 307.200 bitova, odnosno 38.400 bajtova za zapisivanje ove slike. Osvetljena tačka na ekranu predstavljena je u memoriji sa 1, neosvetljen sa 0.

PREDSTAVLJANJE SLIKE U BOJI Za prikaz slike u boji za svaku pojedinu tačku potrebne su informacije o boji, odnosno nijansi boje. Zbog toga se za jednu tačku na ekranu upotrebljava više bitova. Na primer, ako za svaku tačku na ekranu rezervišemo po dva bita, moćićemo toj tački da dodelimo 4 različite boje.

PREDSTAVLJANJE SLIKE U BOJI Upotrebom 4 bita možemo možemo jednoj tački pridružiti jednu od 16 različitih boja. Upotrebom 8 bitova (1 bajt) možemo jednoj tački pridružiti jednu od 256 različitih boja. Upotrebom 24 bita (3 bajta) možemo jednoj tački pridružiti jednu približno 16 miliona različitih boja.

BOJE Postoje dva osnovna modela predstavljanja boja: dodavanjem (Aditivni model); oduzimanjem (Subtraktivni model).

ADITIVNI MODEL Ako između Između izvora bele svetlosti i belog papira postavljamo obojena stakla dobićemo sledeće efekte: Žuto staklo propušta žutu svetlost. Crveno propušta crvenu. Ako žutu svetlost propustimo kroz crveno staklo, prolazi crvena svetlost. Ako crvenu svetlost propustimo kroz žuto staklo, prolazi crvena svetlost. Zaključujemo da je crvena svetlost komponenta žute svetlosti

ADITIVNI MODEL Sprovodeći eksperiment na sličan način uočavaju se tri osnovne obojene komponente bele svetlosti: crvena; zelena; plava. Sve ostale obojene svetlosti mogu se dobiti kombinacijom prethodnih u različitim intenzitetima. Model se obično naziva RGB (red, green, blue).

ADITIVNI MODEL Aditivni model se primenjuje kada se boje grade dodavanjem komponenti svetlosti: monitori, projektori,... Nije idealan u slučajevima kada se boja dobija na drugi način.

SUBTRAKTIVNI MODEL Ako za osnovne boje uzimamo one koje prolaze kada se zadržavaju osnovne komponente svetlosti, dobijaju se: žuta (zadržana je plava) plavozelena (zadržana je crvena) ružičasta (zadržana je zelena) crna (zadržana je bela) Model se obično naziva CMYK (cyan, magenta, yellow, black).

SUBTRAKTIVNI MODEL Subtraktivni model se prirodno primenjuje kada se boje grade odbijanjem svetlosti, tj. zadržavanjem komponenti: slikanje, štampanje,..., uopšte, nanošenje bojenih materija na posmatranu površinu.

Parametri predstavljanja slike Slika se u digitalnim sistemima predstavlja matricom tačaka - piksela. Parametri predstavljanja su: - rezolucija - dinamički raspon

REZOLUCIJA Rezolucija je mera preciznosti predstavljanja. Relativna rezolucija je broj piksela po jedinici dužine (obično po inču). Apsolutna rezolucija je veličina matrice Apsolutna rezolucija je veličina matrice mereno brojem piksela.

DINAMIČKI RASPON Dinamički raspon određuje preciznost predstavljanja pojedinačnih piksela. Izražava se brojem različitih podržanih nijansi svake hromatske komponente svetlosti. Dinamički raspon monohromatskog piksela meri se brojem nijansi sive.

DINAMIČKI RASPON Dinamički raspon piksela u boji meri se brojem nijansi svake od komponenti. Ljudsko oko je u stanju da raspozna oko 350.000 boja. Nešto je osetljivije prema nijansama zelene boje.