Техничка школа Пирот МАТУРСКИ РАД Тема: Adobe Flash Website Предметни професор: Бобан Благојевић Ученик: Душан Ђорђевић IV-4 Пирот, 2012. 1
Садржај 1. Шта је Adobe Flash --------------------------------------------------------3 2.Изглед Adobe Flash-а -------------------------------------------------------4 2.1.Главни мени ------------------------------------------------------------5 2.2.Временска линија ----------------------------------------------------6 2.3.Панели --------------------------------------------------------------------7 2.4.Алати за расторску и векторску графику -------------9 3.Анимирање -------------------------------------------------------------------10 3.1.Примена Тween-а --------------------------------------------------11 4.Примена XML фајла -----------------------------------------------------13 2
Шта је Adobe Flash Adobe Flash је мултимедијални програм који служи за дизајнирање веб апликација, веб страница, игрица и филмова.то је апликација коју користимо за развој мултимедијалног садржаја који се састоји из низ алатки које нам омогућавају: Рад са векторском и растерском (bitmap) графиком Креирање текстуалних поља Анимацију и интерактивност Једноставне и сложене навигацијске шеме Употребу звука и снимака Повезивање и размену података са другим апликацијама и скриптама Употреба готових компоненти у нашим пројектима Flash као производ није само орјентисан на графичку страну, он такође користи један моћан програмски језик који се зове ActionScript. ActionScript је објекнот орјентисан програмски језик који омогућава стварање комплетних Flash анимација, управљање и стварање динамичких садржаја, динамичку контролу звука и снимака и још много тога. Предности Flash технологије су: Високо стилизовани веб пројекти Подршка за XML и веб сервисе Анимација звука и снимака Независност о интернетским претраживачима Брз развој мултимедијалних пројеката Једноставно повезивање са серверским технологијама (PHP, ASP.NET ) 3
Изглед Adobe Flash-а Као што видимо на слици у доњем левом углу имамо опцију Open помоћу које отварамо већ постојећи (.fla) или (.swf) документ.у средини су главни атрибути као што су ActionScript 3.0, ActionScript 2.0, Adobe AIR, Mobile верзије, а беле иконе представљају простор само за писање кодова. За потребе Web дизајна користићемо ActionScript 3.0 или ActionScript 2.0 у зависности у коме боље знамо да радимо. Радна околина Flash-а 4
Главни Мени Као и све Windows апликације тако и Flash има главни мени или main menu у коме се налазе све наредбе за управљање и стварање садржаја у Flash околини. File даје нам опције за креирање нових докумената New, да отворимо постојеће документе, да их спремимо, да увозимо и извозимо симболе у библиотеку (library) и слично. Edit има уобичајне наредбе као што су Copy, Paste, Cut, овде се налазе и специјалне наредбе као што су Paste In Place Commands нам пружа снимање и аутоматизацију чешће коришћених наредби Window отвара поједине панеле и библиотеке симбола које долазе са Flash апликацијом Help служи за помоћ у раду са апликацимом 5
Временска линија Временска линија (timeline), врло је важан део Flash радне околине.то је место где анимирамо садржај анимације, место за контролу и прегред анимираног садржаја и оно ради са слојевима (layers).временска линија заправо, омогућава стварање анимације мењајући садржај и изглед сцене у неком временском периоду.главни делови временсе линије су слојеви, кадрови и кизач (playhead). Изглед временске линије 6
Панели На панелима су групиране контоле за управљање различитим опцијама Flash-а (боје, сцене, трансформације, позиционирање...) Info панел нам показује ширину, висину, кординате, РГБ боју објекта и тачну позицију миша. Transform прецизно мења величине, ротира и исркивљује објетке Align поравњава објете један према другоме ( у односу на сцену) 7
Color рад са бојама Swatches служи за дефинисање прозирних боја и додавање боја у палету Properties је јако битна панела зато што од сваког објекта, анимације, слике, показује карактеристике које могу да се уређују. 8
Алат за расторску и векторску графику SELECTION означава, модификује објекте на радној површини SUBSELECTION служи за мењање означених тачака FREE TRANSFORM трансформише објекте GRADIENT TOOL трансформација испупчења LASSO означавање неправилних или правилних објеката LINE цртање равних линија PEN цртање кривих линија TEXT поље за унос текста SHAPE TOOLS алат за цртање облика попут квадрат, полигон, троугао PENCIL ручно цртање BRUSH ручно цртање четкицом DECO TOOL алат за цртање векторских узорака INK BUCKET мења и додаје боје ERASER брише линије HAND служи за померање по сцени ZOOM слзжи за увећање или смањење сцене 9
Анимирање Основни појмови који су битни за анимирање јесу: Frame представља један кадар наше анимације Frame rate представља брзину којом се фрејмови смењују Keyframe је фрејм у коме се налази нека промена која је значајна за анимацију Tween је математичка интерполација промене везане за симбол 10
Примена Тween-а У једном филму можете имати неограничен број tween-ова али је пожељно их раздвајати на слојеве.дакле сваки tween би требао бити на засебном слоју. Постоје више врста tween-ова(clasic Tween, Shape Tween, Motion Tween). Clasic Тween се користи како би се анимирала промена симбола на сцени.ако је потребно да се неки објекат са једног места надје на другом месту за неки одредјени временски период онда се користи Clasic Тween Поред позиционирања, Clasic Тween може да изврши интерполацију на основу различитих: Степена ротације Величине симбола Транспарентности Филтера примењених на симболу Позиције симбола Почетак анимације 11
Крајња анимације 12
Примена XML фајла XML фајла служи за дефинисање путање сваке слике посебно. Пример дефинисања путање Применом XML фајла отварамо слике уз помоћ Flash компоненти Slideshow и Thumbnail Scroller. У опцији Propertis дефинишемо путању до XML фајла преко опције XML path. 13
ThumbnailScroller се преко ActioScript -е повезује са Slidershow - ом. Изглед Главне сцене у Flash-у 14
Изглед главне странице покренуте преко Web Browsera 15
Датум предаје рада: Датум одбране рада: Коментар: Оцена: 16