TEHNOLOGIJA, INFORMATIKA I OBRAZOVANJE ZA DRUŠTVO UČENJA I ZNANJA 6. Međunarodni Simpozijum, Tehnički fakultet Čačak, 3 5. jun 2011.

Similar documents
Biznis scenario: sekcije pk * id_sekcije * naziv. projekti pk * id_projekta * naziv ꓳ profesor fk * id_sekcije

Podešavanje za eduroam ios

SIMPLE PAST TENSE (prosto prošlo vreme) Građenje prostog prošlog vremena zavisi od toga da li je glagol koji ga gradi pravilan ili nepravilan.

TEHNOLOGIJA, INFORMATIKA I OBRAZOVANJE ZA DRUŠTVO UČENJA I ZNANJA 6. Međunarodni Simpozijum, Tehnički fakultet Čačak, 3 5. jun 2011.

Ulazne promenljive se nazivaju argumenti ili fiktivni parametri. Potprogram se poziva u okviru programa, kada se pri pozivu navode stvarni parametri.

GUI Layout Manager-i. Bojan Tomić Branislav Vidojević

Otpremanje video snimka na YouTube

AMRES eduroam update, CAT alat za kreiranje instalera za korisničke uređaje. Marko Eremija Sastanak administratora, Beograd,

IZDAVANJE SERTIFIKATA NA WINDOWS 10 PLATFORMI

Uvod u relacione baze podataka

Programiranje. Nastava: prof.dr.sc. Dražena Gašpar. Datum:

PROGRAMSKI JEZIK VISUAL BASIC ZBIRKA ZADATAKA

Nejednakosti s faktorijelima

TRAJANJE AKCIJE ILI PRETHODNOG ISTEKA ZALIHA ZELENI ALAT

CJENIK APLIKACIJE CERAMIC PRO PROIZVODA STAKLO PLASTIKA AUTO LAK KOŽA I TEKSTIL ALU FELGE SVJETLA

POSEBNA POGLAVLJA INDUSTRIJSKOG TRANSPORTA I SKLADIŠNIH SISTEMA

Eduroam O Eduroam servisu edu roam Uputstvo za podešavanje Eduroam konekcije NAPOMENA: Microsoft Windows XP Change advanced settings

INTEGRISANO RAZVOJNO OKRUŽENJE VISUAL STUDIO 2013

SAS On Demand. Video: Upute za registraciju:

Programiranje III razred

DEFINISANJE TURISTIČKE TRAŽNJE

Direktan link ka kursu:

KAPACITET USB GB. Laserska gravura. po jednoj strani. Digitalna štampa, pun kolor, po jednoj strani USB GB 8 GB 16 GB.

INSTALIRANJE SOFTVERSKOG SISTEMA SURVEY

Upute za korištenje makronaredbi gml2dwg i gml2dgn

NIS PETROL. Uputstvo za deaktiviranje/aktiviranje stranice Veleprodajnog cenovnika na sajtu NIS Petrol-a

1. Instalacija programske podrške

STRUČNA PRAKSA B-PRO TEMA 13

Programiranje za internet zimski semestar 2013/2014. Java kroz primjere (skripta je u fazi izradi)

CJENOVNIK KABLOVSKA TV DIGITALNA TV INTERNET USLUGE

- Vežba 1 (dodatan materijal) - Kreiranje Web šablona (template) pomoću softvera Adobe Photoshop CS

UNIVERZITET U BEOGRADU RUDARSKO GEOLOŠKI FAKULTET DEPARTMAN ZA HIDROGEOLOGIJU ZBORNIK RADOVA. ZLATIBOR maj godine

Mogudnosti za prilagođavanje

JEDINSTVENI PORTAL POREZNE UPRAVE. Priručnik za instalaciju Google Chrome dodatka. (Opera preglednik)

TRENING I RAZVOJ VEŽBE 4 JELENA ANĐELKOVIĆ LABROVIĆ

Bušilice nove generacije. ImpactDrill

Idejno rješenje: Dubrovnik Vizualni identitet kandidature Dubrovnika za Europsku prijestolnicu kulture 2020.

PROJEKTOVANJE SOFTVERA Softver može biti sistemski i aplikativni. U sistemski softver spadaju operativni sistemi i razni uslužni programi. kao na prim

STABLA ODLUČIVANJA. Jelena Jovanovic. Web:

KAKO GA TVORIMO? Tvorimo ga tako, da glagol postavimo v preteklik (past simple): 1. GLAGOL BITI - WAS / WERE TRDILNA OBLIKA:

Klasterizacija. NIKOLA MILIKIĆ URL:

BENCHMARKING HOSTELA

11 Analiza i dizajn informacionih sistema

LabVIEW-ZADACI. 1. Napisati program u LabVIEW-u koji računa zbir dva broja.

2. poglavlje - IDENTIFIKACIJA POTROŠAČA - od 62 do 80 strane (19 strana)

TEHNO SISTEM d.o.o. PRODUCT CATALOGUE KATALOG PROIZVODA TOPLOSKUPLJAJUĆI KABLOVSKI PRIBOR HEAT-SHRINKABLE CABLE ACCESSORIES

PROJEKTNI PRORAČUN 1

Naredba je uputa računalu za obavljanje određene operacije.

Struktura indeksa: B-stablo. ls/swd/btree/btree.html

Tutorijal za Štefice za upload slika na forum.

3D GRAFIKA I ANIMACIJA

ENR 1.4 OPIS I KLASIFIKACIJA VAZDUŠNOG PROSTORA U KOME SE PRUŽAJU ATS USLUGE ENR 1.4 ATS AIRSPACE CLASSIFICATION AND DESCRIPTION

Tema 2: Uvod u sisteme za podršku odlučivanju (VEŽBE)

KONFIGURACIJA MODEMA. ZyXEL Prestige 660RU

Port Community System

VBA moduli. mr Milovan Milivojević dipl. ing. Visa Poslovno Tehnička Škola - Užice

OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE

RANI BOOKING TURSKA LJETO 2017

Rešavanje problema pomoću računara

MINISTRY OF THE SEA, TRANSPORT AND INFRASTRUCTURE

Korak X1 X2 X3 F O U R T W START {0,1}

za STB GO4TV in alliance with GSS media

FAKULTET TEHNIČKIH NAUKA

Priprema podataka. NIKOLA MILIKIĆ URL:

Mindomo online aplikacija za izradu umnih mapa

PLAN RADA. 1. Počnimo sa primerom! 2. Kako i zašto? 3. Pejzaž višestruke upotrebe softvera 4. Frameworks 5. Proizvodne linije softvera 6.

Babylon - instalacija,aktivacija i rad sa njim

Osnovi računarstva II. Uvodne napomene Tipovi podataka i operacije Osnovni algoritamski koraci

Sveučilište Jurja Dobrile u Puli Odjel za informacijsko-komunikacijske tehnologije SEBASTIAN SINOŽIĆ

Upotreba selektora. June 04

Sl.1.Razvojna ploča-interfejs

PROGRAMSKI JEZIK FORTRAN JV

MRS. MRSLab03 Metodologija Razvoja Softvera Vežba 03 LAB Dijagram aktivnosti

Advertising on the Web

Asinhronizam: pojmovi sada i kasnije

Pravljenje Screenshota. 1. Korak

Automatske Maske za zavarivanje. Stella, black carbon. chain and skull. clown. blue carbon

3D ANIMACIJA I OPEN SOURCE

Iz predmeta " Osnovi kompjuterske tehnologije Hardver (mikro)procesor operativna (radna) memorija spoljna (masovna, diskovna) memorija Softver

CRNA GORA

TEHNIKA I INFORMATIKA U OBRAZOVANJU 3. Internacionalna Konferencija, Tehnički fakultet Čačak, 7 9. maj 2010.

Primena tehnika veštačke inteligencije u prepoznavanju oblika na slikama

CILJ UEFA PRO EDUKACIJE

DIPLOMSKI RAD iz predmetа Razvoj veb aplikacija

PERSONAL INFORMATION. Name: Fields of interest: Teaching courses:

WELLNESS & SPA YOUR SERENITY IS OUR PRIORITY. VAŠ MIR JE NAŠ PRIORITET!

Strategije poučavanja i faktori koji utječu na unapređenje znanja programera početnika

RJEŠAVANJE BUGARSKOG SOLITERA

Pokretanje izvršnog fajla

Uputstvo za pravljenje i korišdenje biblioteka sa dinamičkim povezivanjem (.dll)

Dežurni nastavnik: Ispit traje 3 sata, prvih sat vremena nije dozvoljeno napuštanje ispita. Upotreba literature nije dozvoljena.

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET UNIVERZITETA U BEOGRADU

DANI BRANIMIRA GUŠICA - novi prilozi poznavanju prirodoslovlja otoka Mljeta. Hotel ODISEJ, POMENA, otok Mljet, listopad 2010.

TEHNOLOGIJA, INFORMATIKA I OBRAZOVANJE ZA DRUŠTVO UČENJA I ZNANJA 6. Međunarodni Simpozijum, Tehnički fakultet Čačak, 3 5. jun 2011.

mdita Editor - Korisničko uputstvo -

24th International FIG Congress

Windows Easy Transfer

Učenje na daljinu i e-učenje (1)

Donosnost zavarovanj v omejeni izdaji

Third International Scientific Symposium "Agrosym Jahorina 2012"

Transcription:

TEHNOLOGIJA, INFORMATIKA I OBRAZOVANJE ZA DRUŠTVO UČENJA I ZNANJA 6. Međunarodni Simpozijum, Tehnički fakultet Čačak, 3 5. jun 2011. TECHNOLOGY, INFORMATICS AND EDUCATION FOR LEARNING AND KNOWLEDGE SOCIETY 6 th International Symposium, Technical Faculty Čačak, 3 5th June 2011. UDK: 004.94 Stručni rad SIMULACIJA RADA CIKLIČNIH ALGORITAMSKIH ŠEMA SA PRIMENOM U PROGRAMSKOM JEZIKU C Biljana Gogić 1, Branko Marković 2, Nataša Gačević 3 Rezime:Ovaj rad objašnjava realizaciju obrazovnog računarskog softvera namenjenog za lakše učenje programskih veština. Simulator koji je razvijen daje mogućnosti vizuelnog praćenja kako se izvršava algoritamska šema i istovremeno odgovarajući C program. Izabrane su osnovne ciklične strukture koje koriste for i while petlje. Simulator je namenjen studentima koji uče osnove cikličnih struktura. Ključne reči: Obrazovni računarski softver, algoritamske šeme, programiranje, simulator, ciklične strukture, programski jezik C. ТHE SIMULATION OF CYCLIC ALGORITHM SCHEMAS APPLIED FOR C PROGRAMMING LANGUAGE Summary: This paper explains the realization of educational software which is developed to allow learning of programming skills. A simulator which was created has abilities to show at same time both visual execution of the algorithmic schemas and execution of the C program. The basic cyclic structures are chosen and they are represented by for and while loops. The simulator is dedicated for students who learn the basic cyclic structures. Key words: Educational software, algorithmic schemas, programming, simulator, cyclic structures, C programing language. 1. UVOD Programski jezik C iako je nastao 1972. godine još uvek ima ogroman značaj u svetu programiranja. Na osnovu njega nastali su i mnogi drugi jezici uključujući i neke objektno orijentisane (C++, C# ) i popularnost C-a se ne smanjuje. Razlog za to verovatno leži u 1 Biljana Gogić, inž. inf., VŠTSS Čačak, Svetog Save 65, Čačak, E-mail: biljana.gogic@gmail.com 2 Mr Branko Marković, dipl. inž. el., VŠTSS Čačak, Svetog Save 65, Čačak, E-mail: branko333@open.telekom.rs 3 Nataša Gačević, inž. ind. inf., VŠTSS Čačak, Svetog Save 65, Čačak, E-mail: nata.tasha86@gmail.com

lakoj primenjivosti ovog programskog jezika kako na rešavanje prostih tako i složenih problema. Ovaj jezik je vrlo «brz», tj. daje mogućnost razvoja «real-time» aplikacija jer se dobro uklapa sa asemblerom i uopšte radom na nivou hardvera računara. Jedan od osnovnih izazova za studente koji uče programiranje je kako određeni deo algoritma pretvoriti u program i kako to sve zajedno funkcioniše. Da bi programiranje bilo lakše polazi se od algoritamskih šema. One predstavljaju grafički prikaz algoritma, tj. postupka kako da se od polaznih veličina dođe do rezultata. Među najvažnije elemenate programskog jezika C ubrajaju se i ciklusi, tj. petlje. Oni su relativno složeni za razumevanje pa je ovaj rad i posvećen njima. Naime, razvijen je obrazovni računarski softver koji simulira rad odabranih vrsta ciklusa (for i while) na taj način što se za date primere istovremeno može pratiti izvršavanje algoritma i programa napisanog u programskom jeziku C. 2. ALOGRITAMSKE ŠEME Ako se algoritam može posmatrati kao skup određenih pravila formulisanih u cilju rešavanja postavljenog zadatka, onda se algoritamska šema posmatra kao grafički prikaz svakog od koraka kojim se rešava taj postavljeni zadatak. Grafički simboli algoritamske šeme su univerzalni i unapred propisani. Sve algoritamske šeme mogu se podeliti na: 1) linijske, 2) ciklične i 3) složene. Početak Unesite realne brojeve x,y x<y da ne f=x-y f=x+y f Kraj Slika 1: Linijska razgranta šema

Niz algoritamskih koraka u kojem se svaki algoritamski korak može izvršiti najviše jedanput u toku izvršavanja algoritma naziva se linijska algoritamska šema. Ove šeme se dalje dele na proste (svaki korak se izvršava tačno jedanput) i razgranate (svaki korak može, a ne mora, da se izvrši jedanput). Na slici 1 dat je prikaz jedne linijske razgranate šeme. Algoritamska šema kod koje se neki od algoritamskih koraka mogu izvršiti više od jedanput pri izvršavanju algoritma naziva se ciklična šema. Ciklične šeme se dele na konstantne (zakon obrade se ne menja tokom izvršavanja algoritma) i promenljive (zakon obrade se menja). Na slici 2 dat je primer jedne konstantne ciklične algoritamske šeme. Početak Unesite prirodan br. n n S=0 i=0 i<n ne da S=S+i Rezultujuca suma...s i=i+1 Kraj Slika 2: Konstantna ciklična algoritamska šema Složene algoritamske šeme su najčešći slučaj koji se sreće kod profesionalnog programiranja. Uvek se ide po principu da se složeni problem rastavi na proste činioce i onda da se na takve činioce primene osnovni principi programiranja. 3. CIKLUSI FOR, WHILE I DO-WHILE U programskom jeziku C koriste se tri vrste ciklusa i to su: - generalizovani ciklus sa izlaskom na vrhu tj. for petlja, - osnovni ciklus sa izlaskom na vrhu tj. while petlja i - ciklus sa izlaskom na dnu tj. do - while petlja. Prva dva su dominantna kod programskih rešenja te su u ovom radu kroz odgovarajuće primere i razmotreni.

Za razumevanje generalizovanog ciklusa sa izlaskom na vrhu tj. for petlje, potrebno je razmotriti odgovarajuću predstavu algoritamske šeme koja ovoj petlji odgovara kao i odgovarajući C kod (slika 3): Izraz_1 uslov NE DA naredbe for(izraz_1; uslov; izraz_2) { naredbe; } Izraz_2 Slika 3: for petlja Na desnoj strani slike 3 nalazi se deo C programa koji reprezentuje algoritamsku šemu sa leve strane slike. Na sličan način i za osnovni ciklus sa izlaskom na vrhu, tj. while petlju deo odgovarajuće algoritamske šeme zajedno sa C kodom dat je na slici 4. uslov NE DA naredbe while(uslov) { naredbe; } Slika 4: while petlja Kod ove petlje najpre se ispituje da li je uslov ispunjen, i ako jeste onda se izvršavaju naredbe u ciklusu pa ponovo ispituje uslov, a ako nije onda se ide na desnu stranu označenu sa «NE». Ciklus sa izlaskom na dnu se ređe koristi jer podrazumeva da se najpre jednom izvrše naredbe u telu ciklusa, a potom da se proverava ispunjenost uslova. Odgovarajuća algoritamska šema i deo koda dat je na slici 5.

DA naredbe uslov NE do { naredbe; } while(uslov); Slika 5: do while petlja Razvijeni simulator razmatra primere koji obuhvataju prva dva gore navedena slučaja, a to su for i while ciklusi. 4. SIMULACIJA RADA CIKLIČNIH ŠEMA Obrazovni računarski softver ima namenu da olakša studentima usvajanje određene materije. U savremenim pristupima ide se na multimedijalne prikaze koji će istovremeno angažovati više čula onih koji uče. Tako je i ovaj simulator urađen da osim što se vizuelno može pratiti izvršavanje određenih algoritama i sa aspekta algoritamske šeme i sa aspekta programskog jezika C, to postoje i odgovarajući zvučni efekti pri prelazu sa jednog algoritamskog koraka na drugi. Softver je razvijen korišćenjem softverskog paketa Adobe Flash Professional CS5 u Windows okruženju. Na taj način lako ga je instalirati, pokrenuti i pratiti. U ovom simulatoru posebno mesto zauzimaju for i while petlje, ali su takođe implementirani i drugi elementi C programskog jezika. Osnovna zamisao je bila da se postavi konkretan zadatak, a zatim za njega da se uradi i algoritamska šema (tj. simulacija rada algoritamske šeme) i odgovarajući C program (takođe simulacija rada C programa). Kao primer rada najpre je definisan zadatak u obliku: «Kreirati algoritamsku šemu i napisati program u C-u koji za uneti prirodan broj n najpre ispituje da li je paran ili neparan. Ako je neparan izračunava se suma oblika 3 3 3 3 3 3 S n = 2 + 4 +... + ( n 1), a ako je paran suma S p = 1 + 3 +... + ( n 1) i štampa odgovarajući rezultat.» Na osnovu ovog zadatka kreirana je simulacija čiji osnovni ekran je prikazan na slici 6.

Slika 6: Simulacija for petlje Kada se pritisne na dugme «START» istovremeno počinje izvršavanje algoritamske šeme na desnom delu ekrana i C programa na levoj strani. Svaki od simbola algoritamske šeme menja boju (kada se on izvršava), a deo C koda na levoj strani biva osenčen drugom bojom saglasno sa aktivnošću na algoritamskoj šemi. Prelaz sa koraka na korak algoritma je praćen zvučnim signalom i usporen sa vremnskom zadrškom od 4 sekunde. Kada izvršavanje dođe do trenutka da se unese broj n, na animaciji se javlja boks u koji se ovaj broj unosi i potom se izvršavanje nastavlja. U zavisnosti da li je n parno ili ne (prema postavci zadatka) tok algoritamske šeme će biti usmeren. Slika 7 daje prikaz momenta kada je za unetu vrednost n=3 došlo do ispitivanja uslova u drugoj grani algoritamske šeme. Slika 7: Izvršavanje simulacije Treba uočiti da se kroz algoritamsku šemu svuda pokazuju prave vrednosti (šta je uneto,

koje su trenutne vrednosti brojača, šta je sa čim poređeno), da je trenutni blok koji se izvršava označen drugom bojom (u ovom slučaju zelenom), a da u isto vreme, na desnoj strani ekrana deo programa koji se izvršava je takođe markiran drugom bojom (u gornjem slučaju to je izraz «j<=n»). Kada se završi simulacija programa, rezultat se dobije u vidu poruke koja se prikazuje na ekranu. Na sličan način kreirani su i primeri za while petlju, a princip rada je istovetan sa gore opisanim. 5. ZAKLJUČAK Iskustvo je pokazalo da studenti koji se ranije nisu sretali sa programiranjem imaju određene teškoće pri usvajanju ovog gradiva. Zbog toga je razvijanje odgovarajućeg obrazovnog računarskog softvera od bitnog značaja za poboljšanje uspeha iz ovog predmeta. Razvijeni simulator fokusirao se na rešavanje problema cikličnih algoritamskih šema u programskom jeziku C. Tu su najčešće korišćene for i while petlje. Realizovani softver može imati široku primenu na studijskom programima elektronike i računarstva kao i industrijske informatike na VŠTSS Čačak gde se predmeti programiranja slušaju u dva semestra. Dalja razrada ovog projekta bi podrazumevala pokrivanje širkog spektra drugih osnovnih struktura iz programskog jezika C koji bi obuhvatali različite situacije sa skokovima iz petlji, skokovima na kraj petlji i slično. 6. LITERATURA [1] Marković Branko: Osnove programskog jezika C, skripta, Visoka škola tehničkih strukovnih studija Čačak, Čačak, 2009. [2] Marković Branko: Praktikum iz programskoj jezika C, skripta, Visoka škola tehničkih strukovnih studija Čačak, Čačak, 2010. [3] Kraus Laslo: Programski jezik C sa rešenim zadacima, Akademska misao, Beograd, 2004. [4] Oualline Steve: Practical C Programming, O'Reilly & Associates, Inc, Sebastopol, 1993.